🧠 Manu
Président
Alias : L’Esprit dans l’Ombre
Classe : Stratège invisible
Compétences : Conception d’univers, Événementiel improbable, Réflexion silencieuse
Objet magique : Orbe de coordination (ne brille que quand tout fonctionne)
Créateur de l’association, Manu est à la fois maître du plan secret et instigateur d’événements étranges. Il imagine les structures, provoque les rencontres, et garde un œil serein mais perçant sur les racines du Poirier.
« Il ne dit pas tout, mais il pense loin. Très loin. »
💰 Myriam
Trésorière
Classe : Mage comptable
Compétences : Invocation de subventions, Maîtrise du prix libre, Vision financière éclairée
Objet magique : Abacus d’or (chaque perle cliquette en rythme avec le sens commun)
Sans elle, les événements n’existeraient pas. Véritable gardienne des ressources et de leur juste usage, Myriam transforme la contrainte comptable en levier de création.
« Ce n’est pas de la magie, c’est de la rigueur bienveillante. »
📝 Fred
Secrétaire
Alias : La Plume & la Palette
Classe : Archiviste esthétique
Compétences : Compte-rendus enchantés, Mise en scène thématique, Détail décoratif létal
Objet magique : Carnet illustré qui se met à jour tout seul… parfois.
Fred maîtrise l’art du compte-rendu clair et précis. Mais c’est aussi notre décoratrice en chef. Chaque univers visuel d’événement porte sa touche. Elle articule nos récits, nos espaces, nos ambiances.
« Un compte-rendu peut aussi contenir des paillettes. »
🧰 Flo
Secrétaire
Alias : Le Marteau Invisible
Classe : Artisan logistique
Compétences : Stabilisation d’espace-temps événementiel, Montage express, Soutien tout-terrain
Objet magique : Tablier de dimension (plein de vis, de plans et de bonnes idées)
Force logistique tranquille, Flo est celle qui veille à ce que tout tienne debout — littéralement. Elle est la force discrète mais déterminante de l’aventure.
« Si quelque chose fonctionne bien, c’est probablement Flo qui l’a installé. »
🧙♀️ Vous
Le prochain personnage à rejoindre l’aventure
Alias : L’Inattendu(e)
Classe : À définir ensemble
Compétences : Curiosité, imagination, envie de participer
Objet magique : Une idée farfelue, un carnet à moitié rempli, ou juste un grand sourire.
Pas besoin d’avoir un titre. Pas besoin de savoir tout faire. Si l’univers d’Au Poirier Savant te parle, si tu as envie de filer un coup de main, de tester un jeu, de porter une table, d’écrire un bout de récit ou d’animer une soirée… tu as déjà ta place.
« Tout le monde peut être un personnage principal, il suffit d’entrer dans l’histoire. »
🌌 Notre manière de fonctionner
Nous ne croyons pas à une hiérarchie verticale. Le bureau coordonne, propose, facilite. Mais les idées viennent de partout, et la créativité est partagée. Notre force, c’est cette organisation souple et ancrée dans la confiance, où chacun peut proposer, expérimenter, contribuer.
Le Poirier pousse de travers, oui. Mais il pousse grâce et avec vous.
Et si vous souhaitez en faire partie, la Guilde vous attend…