~ Interlude cosmique : Séquence d’accueil ~
☽ Fréquence synchronisée avec la réalité 7B ☾

↳ Entrée confirmée dans le domaine du Poirier

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2 weeks ago

🌳 Assemblée Générale 2026 – Au Poirier SavantLe dimanche 1er février 2026, l’association Au Poirier Savant tiendra son Assemblée Générale Ordinaire à la Salle de la Dindassière, à Beaumont-Louestault.🕒 À partir de 14h, nous prendrons le temps de revenir sur l’année écoulée, de présenter les projets à venir et d’échanger sur l’avenir de l’association.🗳️ L’Assemblée Générale est ouverte au public (le droit de vote est réservé aux adhérent·es).🎲 L’après-midi se poursuivra par un temps convivial autour du jeu et de l’échange, jusqu’à 18h environ.👉 Toutes les informations et le détail du rendez-vous ici :🔗 fb.me/e/78xnFM3RxUn moment pour comprendre, imaginer, discuter… et partager, sous les branches du Poirier 🌱 ... Voir plusVoir moins
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1 month ago

🌱 Un message de soutien à un partenaire qui compteC’est avec une vraie émotion que nous relayons aujourd’hui le message de Fée Mumuz', maison d’édition indépendante et partenaire du Summer Play & Wood Fest 2025.Derrière Fée Mumuz’, il y a un auteur, un enseignant, un passionné de jeu, de transmission et de rencontres.Il y a surtout des heures de festivals, des tables animées avec sincérité, et des jeux qui n’ont jamais cherché à copier l’existant, mais à proposer autre chose.👉 Singin’ in the Game, immense travail de mémoire musicale et de culture partagée.👉 Memoria Bluff, jeu intime, qui crée du lien, de la parole et de la confiance autour de la table.Aujourd’hui, le constat est lucide : le contexte ludique est difficile, et Fée Mumuz’ s’apprête à tirer sa révérence.Mais cette fin d’activité se fait avec cohérence, dignité et générosité.💡 Un dernier financement participatif est en préparation (début janvier) avec plusieurs objectifs forts :proposer les jeux à prix réduit,éviter la destruction des stocks,offrir une boîte tous les 5 jeux vendus à des écoles, hôpitaux et associations,transformer une fin d’aventure économique en acte de transmission.Chez Au Poirier Savant, nous croyons profondément à ces démarches-là :👉 créer autrement,👉 transmettre plutôt que jeter,👉 faire du jeu un outil culturel et humain avant d’être un produit.Nous vous invitons donc à lire le message complet, à le partager, et, si le cœur vous en dit, à soutenir cette dernière étape.Parce que derrière chaque petite maison d’édition, il y a une part fragile mais essentielle de notre paysage ludique.Merci à Fée Mumuz’ pour les jeux, les échanges, les moments vécus…et pour cette sortie qui reste fidèle à l’esprit avec lequel tout a commencé. 🍃🤍— L’équipe d’Au Poirier SavantSPWFest 2025INFORMATIONS IMPORTANTES ! ( cessation d'activité, financement à venir, dons à des associations, relai de votre part)Bonjour à toutes et à tous,J'écris ce message afin de vous informer que Fée Mumuz', la maison d'édition que j'ai créée en 2018, arrêtera de battre des ailes sous peu.Pour être totalement transparent, je suis avant tout professeur des écoles et si j'ai endossé ce rôle d'éditeur, c'est surtout par passion et par désir d'aboutir des projets dans lesquels je croyais. J'ai toujours adoré arpenter les festivals de jeux de France et de Navarre et aller à votre rencontre pour vous faire jouer, ne perdant jamais de vue que c'était un honneur que des gens aient envie de jouer aux jeux que j'avais créés et édités et ce fut la source de pas mal d'anecdotes et de bons moments (pour moi j'entends, je laisse libre à chacun de ceux qui sont passés sur mon stand de jauger la qualité de l'instant passé en ma compagnie :D).Petit retour sur les jeux édités : Singin' in the game : A mon sens, il s'agit du quizz musical le plus complet qui soit, permettant ainsi aux joueurs de redécouvrir et chanter tous les titres de presque tous les artistes du répertoire francophone.Memoria Bluff quant à lui est un jeu qui met les joueurs au centre du jeu puisqu'il leur demande, à partir d'images, de raconter des anecdotes de leur vie. Les autres joueurs auront alors à deviner si l'anecdote racontée a véritablement été vécue ou non. C'est donc un jeu qui véhicule une ambiance propice à la confidence et à la (re)découverte de son prochain.Je suis très fier des deux jeux et ce pour des raisons différentes :Singin' in the Game car il aura demandé plus de huit années de recherches, de mises à jour, d'ajustements et qu'il permet à toute la famille et tous les gouts musicaux de se retrouver pour passer un moment convivial. J'ai d'abord cherché à acheter ce jeu d'ambiance encyclopédique et ne comprenais pas pourquoi le jeu n'existait pas déjà. Après m'être lancé dans le projet et avoir constaté l'ampleur du travail de recherches que cela incluait, j'ai compris, et avoir relevé le défi tout en sortant de ma zone de confort (me lancer dans l'édition) est une immense fierté.Aussi, le fait de l'avoir fait fabriquer en Europe malgré des prix plus importants est une satisfaction (même si j'aurais aimé découvrir plus tôt que celui que je pensais "fabricant" sous-traitait en Pologne. Cela m'aurait au moins permis de me passer d'un intermédiaire et éventuellement de faire fabriquer Singin' in the Game en France, ce dont j'aurais été encore plus fier. Mais il s'agissait là de mon premier projet, j'ai fait des erreurs, des découvertes et appris.Quant à Memoria Bluff, si j'en suis fier c'est principalement pour l'originalité de l'ambiance qu'il crée à la table et les liens qu'il fait entre les générations, mais aussi pour ses illustrations que j'adore faites par Noémie Lecorre. Et ce projet me rend d'autant plus fier qu'il ne s'agit pas d'un jeu de type "quizz" et qu'il m'a donc fait me sentir un peu plus "auteur de jeux". Sans compter que ce second projet a bel et bien été conçu en France.Malgré cela, comme vous le savez, les temps sont durs pour le secteur ludique et c'est également le cas pour Fée Mumuz'.Si je devais trouver des raisons à cette fin d'activité, j'évoquerais les suivantes :* Le manque de temps pour m'investir pleinement sur une activité éditoriale en parallèle de mon autre activité.* Le manque d'argent pour pouvoir toucher les gens et créer un buzz via des articles, des vidéos, des publications sur les réseaux etc. (c'est vraiment le nerf de la guerre, d'autant qu'avec 1000 sorties ludiques par an, si le jeu n'a pas buzzé le mois de sa sortie, il ne connaitra pas de vie en boutiques spécialisées).* Le manque de partenaires (impossibilité d'embaucher, difficulté à trouver un distributeur bien implanté en boutiques spécialisés).* La conjoncture actuelle, l'inflation, l'incertitude sociale et politique qui nous poussent à faire des économies sur les posts de dépenses non vitaux (notamment les loisirs).* Les jeux eux-mêmes peut-être ? Je suis profondément convaincu d'avoir créé des jeux qui n'existaient pas déjà, mon désir ayant toujours été d'apporter ma pierre à l'édifice ludique et pas de faire un jeu qui ressemblerait à tel ou tel autre. Mais mettre un terme à ma société sans jamais questionner les jeux que j'ai édités pourrait sembler un peu naïf. Alors allons-y:- Singin' in the game est un jeu de type quizz, ce qui n'est pas vraiment ce que les joueurs modernes cherchent. De plus le fait qu'il s'agisse d'un quizz musical (même si on y trouve de tout et qu'il a en ce sens été conçu pour tout le monde) a sans doute fait que le public visé était « de niche ». J'ai toujours eu conscience de cela bien en amont de l'édition du jeu cela dit, ce qui ne m'a pas empêché de me sentir investi d'une mission culturelle et musicale pour aboutir ce projet. En réfléchissant un peu plus loin, quand on voit à quel point fonctionnent les jeux de type "hitster" et "dj set", je ne pense pas que le public visé par Singin' in the Game soit de niche. Seulement, dans les deux exemples cités, on a de la diffusion de musique. Outre la promotion qui a du accompagner ces jeux, cela a sans doute aider à leur popularité, là où Singin se rapprocherait plus d'un Shabadabada (en beaucoup plus complet, mais moins immédiat en terme de prise en main).Je n'ai pas vraiment de regret lorsque je compare Singin à ces jeux car: - je n'ai aucune compétence informatique qui aurait pu me permettre de faire une application. - Je n'ai pas les fonds pour payer quelqu'un qui aurait pu la faire.- Je n'avais pas envie de la faire car on ne sait jamais comment la technologie évoluera dans le temps, j'essaie donc le plus possible de détacher jeu de société et technologie.- Enfin, il aurait fallu payer des droits sur chaque titre ou presque pour pouvoir les diffuser via une appli (grosso modo 20 titres x 800 artistes). L'exhaustivité a un coût.Quant à Memoria Bluff, outre le fait que j'aurais sans doute pu lui trouver un autre nom (qui n'aurait pas évoqué le jeu du memory auquel il ne s'apparente absolument pas puisqu'il s'agit de souvenirs et non d'un jeu de mémoire), a peut-être été perçu comme un énième je de blabla auprès du pubic, ce qui nécessite de l'imagination alors que dans les faits, memoria bluff demande surtout de raconter ses souvenirs (en glissant quelques détails inventés...ou pas).Dans tous les cas, je ne découvre pas ces difficultés, elles ont toujours fait partie de Fée Mumuz'.Je n'ai jamais touché d'argent grâce à cette activité d'éditeur/auteur/animateur/vendeur (contrairement à mon comptable :D) et ce n'était pas très grave, l'aventure était belle et je parvenais à "limiter la casse", tout en espérant revenir à la balance.Hélas, depuis le début de l'année 2025 les ventes de jeux (sur internet, via mon distributeur, comme en salons), se sont effondrées en étant divisées par 2 voire plus.Ces chiffres signifient qu'il n'est plus « rentable » pour moi de me déplacer sur les festivals. Je mets des guillemets à « rentable » car, comme je vous le disais, depuis la création de l'entreprise, j'essaie surtout d'arriver à une bascule qui me permettrait de rembourser l'édition des jeux, c'est pourquoi j'optais la plupart du temps pour des festivals gratuits ou peu onéreux, sur lesquels je pouvais être hébergés et qui n'étaient pas à plus de 4h de route de chez moi. Malgré tout, la baisse des ventes a rendu bien réelle un autre manque de rentabilité : celui du temps passé à cette activité. En effet, se déplacer sur un festival représente environ :* 1 heure d'inventaire (vérifier que tous les produits, tous les éléments de jeux sont prêts), les charger dans la voiture.* Le temps de déplacement : la plupart du temps 1h30 à 4h de route à l'aller, idem pour le retour.* La présence en festival : disons 16heures d'animation sur un week-end.* Le déchargement en arrivant au festival, le chargement pour en partir, le déchargement et le rangement au retour (1h voire plus).*La facturation et l'envoi de mails aux personnes ayant achetés un de mes jeux (1 à 2h).Pour rentrer davantage dans le détail et poursuivre ce bilan chiffré :J'ai vendu près de 2500 exemplaires de Singin' in the Game et de ses extensions (il m'en reste très très peu).Sur les 3000 boites de Memoria Bluff, environ 2000 ont été vendues.Depuis la sortie de Memoria Bluff, je vendais généralement autour de 25 boites en festival (Singin' in the Game ou Memoria Bluff confondus).Ces chiffres m'apparaissent à moi, l'auteur, l'être humain passionné comme bons et source de fierté. Seulement voilà, économiquement, ils suffisaient tout juste à maintenir l'activité.En 2025, même en me rendant sur des festivals où je n'étais jamais allé, j'ai vendu environ deux fois moins de boites.J'envisageais déjà de mettre un terme à mon activité éditoriale, suite au « non-buzz » de Memoria Bluff, me disant que cela me permettrait de souffler et de me concentrer peut-être sur la création de nouveaux jeux (que je n'éditerais pas moi-même donc).La baisse des ventes de cette année m'a donc conforté dans l'idée qu'il est temps que Fée Mumuz' tire sa révérence.Quid donc du stock de jeux restants (notamment Memoria Bluff).Je me suis renseigné auprès de mon distributeur. Les solutions évoquées ont été les suivantes :* Je peux récupérer les stocks (350€ pour les faire revenir).* On peut détruire les stocks.* On peut tenter de déstocker (chez Noz par exemple) mais dans ce cas, il faudrait à priori que je table sur un prix de 0,20 ou 0,30€ par boite vendue à l'enseigne.Bon... soyons clair :* Il n'est pas question que je détruise les stocks. Quelle est donc cette société qui propose de détruire des produits parce qu'ils n'ont pas trouvé preneur ? Il s'agit d'une pure hérésie à mes yeux.* J'aurais pu envisager de passer par un destockeur sans doute, mais pour vendre mes boites à 30 centimes l'unité ? J'ai investi du temps et de la passion dans ce travail. J'ai trouvé une super illustratrice, j'ai pu travailler de nouveau avec le graphiste de Singin' in the Game, on a sué dessus, couru après des dead-lines pour voir naitre un projet que j'adore et dont je suis fier et on me parle de 30 centimes l'unité, c'est à dire 300€ pour les 1000 boites restantes ?!! Peut-être que je ne vendrai jamais ces boites moi-même, mais il n'est pas question de les céder pour une poignée de cacahuetes à un destockeur.* Il me semble donc évident qu'il va m'être nécessaire de rapatrier les boites chez moi (ce qui au passage me coûtera autour de 350€) et une idée m'est venue :Pourquoi ne pas faire un dernier financement participatif ? Un financement qui aurait un but économique et social. L'idée serait en effet de :* Vider mes stocks.* Proposer des prix imbattables.* Faire des dons à certains établissements ou associations.* Amortir un peu les frais liés à la fermeture de l'entreprise.En résumé, je compte donc :Proposer un financement participatif dans lequel les gens pourraient acheter Memoria Bluff et Singin' in the game à prix réduits (j'envisage de vendre Memoria Bluff accompagné des 6 cartes postales du jeu, des 4 cartes promotionnelles et du gobelet Fée Mumuz' à 10€ maximum au lieu du prix conseillé de 20€. Sachant que sur ce prix, il faudra retirer 20 % de tva et 8 % de commission Ulule).ET SURTOUT : Offrir une boite de Memoria Bluff tous les 5 jeux vendus. Je pense en effet que la période de l'année et l'occasion sont idéales pour faire des cadeaux. On a pas forcément tous les jours l'occasion de faire des dons et je suis obligé de saisir celle-ci :).Ces jeux iront donc à des écoles (45 variantes pédagogiques ont été créées pour le jeu), des hopitaux, des associations (emmaus, croix rouge etc). Je serai à l'écoute de vos idées d'associations et vous demanderai peut-être aussi de l'aide pour les leur amener car je ne pourrai hélas pas offrir les frais de ports qui permettront aux associations de recevoir ces jeux.Nous sommes actuellement en plein période de fêtes mais je vais tacher de lancer le financement participatif début janvier.Pour autant, je n'ai pas communiqué dessus avant aujourd'hui, je compterais donc sur votre appui et votre soutien pour partager au plus grand nombre, que ce soit sur vos réseaux personnels ou des pages spécialisées. Plus on écoulera de boites, plus le nombre de dons augmentera!Sur ce, je vous remercie de m'avoir lu (et vous félicite si vous êtes arrivés au bout sans tricher) !Profitez bien de votre réveillon, prenez soin de vous et on se retrouve en janvier, le temps que je m'attèle à la page Ulule et que je règle quelques formalités administratives ! 😉Bonne fin d'année à toutes et à tous!!! ... Voir plusVoir moins
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3 months ago

Hohoho ! Amis du ludique et d'ailleurs... Ce message est pour vous 😉✨🎅 Il était une fois... la Magie de Noël chez Kmi House 🎲✨Dans un petit coin lumineux de la ville, les étagères s’animent doucement...Les jeux chuchotent entre eux, les dés frétillent d’impatience et les lutins préparent déjà leurs paquets 🎁Car oui, le grand moment approche : les commandes de Noël commencent dès maintenant, et ce jusqu’à mi/fin novembre ! 🌟C’est le moment parfait pour choisir les trésors qui feront briller les yeux des petits comme des grands.Et quand vous passez votre commande chez nous, vous ne soutenez pas seulement une boutique...Vous faites battre le cœur du commerce local ❤️Vous donnez vie à un lieu où chaque jeu est choisi avec soin, chaque conseil murmuré avec passion, et chaque client accueilli comme un ami.Alors poussez la porte, laissez la magie opérer,et préparez-vous à vivre un Noël plein de rires, de parties endiablées et de moments partagés 🕯️🎄 Kmi House — Là où les rêves prennent la forme d’un jeu. 🎲💫 ... Voir plusVoir moins
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4 months ago

Hey les amis, on se retrouve, comme l'année dernière, le samedi 04 octobre pour une après-midi ludique à Saint-Paterne-Racan pour l'événement jeux à volonté ! ... Voir plusVoir moins
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