L’association · Notre histoire

D’OÙ VIENT LE POIRIER

Notre
histoire.

Au Poirier Savant est née d’une idée simple : l’imaginaire ne devrait pas être un luxe. Depuis, l’arbre a poussé.


Juin 2022
La graine

Création de l’association loi 1901 en Indre-et-Loire, sur le territoire de la communauté de communes de Gâtine-Racan. Un constat fondateur : l’imaginaire est partout, mais l’accès au jeu et à la culture ludique reste inégal, surtout en rural. Dès la première année : un Summer Play & Wood Fest et les premières soirées enquête.

2023
Les premières racines

L’association explore, diversifie ses formats : jeux de rôle, jeux de cartes à collectionner, et on continue le reste. Le ton se précise — entre absurde bienveillant et exigence de qualité. La ludothèque La Branche aux Jeux prend forme.

2024
Le nomadisme ludique

Lancement des Pérégrinations du Poirier — l’envie de sortir, d’aller se promener dans le territoire et de poser nos jeux là où on nous invite. L’association ne reste plus entre ses murs : elle devient nomade.

2025
L’année charnière

JIT, SPWFest, Pérégrinations, prestations aux structures, lancement de Recycl-à-Jeux, 28 bénévoles mobilisés. Mais aussi des arbitrages difficiles — certaines actions annulées par manque de capacité. L’association en tire les leçons et entame une refonte organisationnelle.

2026
Nouvelle organisation, mêmes racines

Réorganisation en pôles thématiques, offre aux structures formalisée, nouvelle identité visuelle, ambitions cadrées par la soutenabilité bénévole. Le Poirier continue de pousser, mais à son rythme.

Pourquoi ce nom ?

Le « Poirier Savant » n’est pas sorti de nulle part. C’est un clin d’œil à l’univers de fantasy de Terry Pratchett, dans lequel ce drôle d’arbre pousse là où la magie et le savoir se mélangent dans l’absurde. Pour nous, c’était une belle image : celle d’un arbre qui pousse dans les endroits les plus improbables et qui, comme notre association, grandit avec fantaisie, liberté et créativité.

On l’a choisi parce qu’il représente bien ce qu’on fait : proposer des expériences qui sortent du cadre habituel, qui font pousser l’imaginaire, même dans des endroits inattendus — comme une salle des fêtes de campagne ou un jeu à imprimer chez soi.

Tout a commencé par une idée un peu folle

Au Poirier Savant n’est pas une association comme les autres. Elle n’est pas née dans un cadre classique, mais dans l’envie partagée de quelques personnes de créer des moments de jeu où l’imaginaire serait au cœur de tout. Pas pour apprendre une leçon, mais pour explorer, s’exprimer, et créer du lien autrement.

Notre langage ? L’humour décalé. Notre outil préféré ? Le jeu narratif. Notre but ? Proposer des expériences où les gens peuvent inventer des histoires ensemble, se laisser surprendre et s’émerveiller.

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